achievement.acquireIron=Faire du fer achievement.acquireIron.desc=Faites fondre du fer en lingot. achievement.bakeCake=The Lie achievement.bakeCake.desc=Du blé, du sucre, du lait et un œuf ! achievement.blazeRod=Dans le feu de l'action achievement.blazeRod.desc=Dérobez une barre de Blaze. achievement.bookcase=Rat de bibliothèque achievement.bookcase.desc=Fabriquez des bibliothèques pour améliorer vos enchantements. achievement.breedCow=Repeuplement achievement.breedCow.desc=Faites s'accoupler deux vaches (ou deux Mooshrooms) avec du blé. achievement.buildBetterPickaxe=Faire bonne pioche achievement.buildBetterPickaxe.desc=Fabriquez une meilleure pioche. achievement.buildFurnace=Chaud devant ! achievement.buildFurnace.desc=Fabriquez un fourneau à partir de huit blocs de cobble. achievement.buildHoe=Avoir le pouce vert achievement.buildHoe.desc=Utilisez du matériau et des bâtons pour fabriquer une houe. achievement.buildPickaxe=On s'en va au boulot ! achievement.buildPickaxe.desc=Utilisez des planches de bois et des bâtons pour fabriquer une pioche. achievement.buildSword=À l'attaque ! achievement.buildSword.desc=Utilisez du matériau et un bâton pour fabriquer une épée. achievement.buildWorkBench=Établissement achievement.buildWorkBench.desc=Fabriquez un établi avec quatre blocs de planches. achievement.cookFish=Fort bien goûteux ! achievement.cookFish.desc=Pêchez et cuisinez un poisson ! achievement.diamonds=DES DIAMANTS ! achievement.diamonds.desc=Récoltez du diamant à l'aide d'une pioche en fer. achievement.diamondsToYou=Diamants pour toi ! achievement.diamondsToYou.desc=Jetez un diamant à un autre joueur (ou à un mob). achievement.enchantments=Apprenti sorcier achievement.enchantments.desc=Utilisez un livre, de l'obsidienne et des diamants pour fabriquer une table d'enchantement. achievement.exploreAllBiomes=Partons à l'aventure ! achievement.exploreAllBiomes.desc=Découvrez tous les biomes. achievement.flyPig=Aéroporc achievement.flyPig.desc=Sautez d'une falaise à dos de cochon. achievement.fullBeacon=Phare à On achievement.fullBeacon.desc=Construisez une balise complète. achievement.get=Succès obtenu ! achievement.ghast=T'es au bat boy ! achievement.ghast.desc=Détruisez un Ghast avec une boule de feu. achievement.killCow=Mort aux vaches ! achievement.killCow.desc=Récoltez un peu de cuir. achievement.killEnemy=Chasseur de monstres achievement.killEnemy.desc=Attaquez et tuez un monstre. achievement.killWither=Le commencement. achievement.killWither.desc=Tuez le Wither. achievement.makeBread=Du pain sur la planche achievement.makeBread.desc=Faites du pain avec du blé. achievement.mineWood=Tire-toi une bûche ! achievement.mineWood.desc=Frappez un arbre jusqu'à l'obtention d'une bûche de bois. achievement.onARail=Sur un rail achievement.onARail.desc=Parcourez au moins 1 kilomètre en wagonnet à partir du départ. achievement.openInventory=Faire l'inventaire achievement.openInventory.desc=Appuyez sur "%1$s" pour ouvrir votre inventaire. achievement.overkill=T'es plus que mort ! achievement.overkill.desc=Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup. achievement.overpowered=Surpuissant achievement.overpowered.desc=Fabriquez une pomme de Notch. achievement.portal=Allons plus profond achievement.portal.desc=Construisez et entrez dans un portail vers le Nether. achievement.potion=En veux-tu une froide ? achievement.potion.desc=Préparez une potion. achievement.requires=Requiert "%1$s" achievement.snipeSkeleton=Duel de snipers achievement.snipeSkeleton.desc=Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. achievement.spawnWither=Le commencement ? achievement.spawnWither.desc=Invoquez le Wither. achievement.taken=Complété ! achievement.theEnd=Fin ? achievement.theEnd.desc=Localisez les limbes. achievement.theEnd2=Fin. achievement.theEnd2.desc=Triomphez de l'Ender Dragon. achievement.unknown=??? addServer.add=Terminé addServer.enterIp=Adresse du serveur addServer.enterName=Nom du serveur addServer.hideAddress=Masquer l'adresse addServer.resourcePack=Packs de ressources addServer.resourcePack.disabled=Désactivés addServer.resourcePack.enabled=Activés addServer.resourcePack.prompt=Demander addServer.title=Modification des informations du serveur advMode.allEntities=Utilisez "@e" pour cibler toutes les entités advMode.allPlayers=Utilisez "@a" pour cibler tous les joueurs advMode.command=Commande de la console advMode.nearestPlayer=Utilisez "@p" pour cibler le joueur le plus proche advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode Créatif advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur advMode.previousOutput=Résultat précédent advMode.randomPlayer=Utilisez "@r" pour cibler un joueur aléatoire advMode.setCommand=Définir une commande de la console pour le bloc advMode.setCommand.success=Commande définie : %s attribute.modifier.plus.0=+%s %s attribute.modifier.plus.1=+%s%% %s attribute.modifier.plus.2=+%s%% %s attribute.modifier.take.0=-%s %s attribute.modifier.take.1=-%s%% %s attribute.modifier.take.2=-%s%% %s attribute.name.generic.attackDamage=Dégâts d'attaque attribute.name.generic.followRange=Portée de détection des mobs attribute.name.generic.knockbackResistance=Résistance au recul attribute.name.generic.maxHealth=Vie maximale attribute.name.generic.movementSpeed=Vitesse de déplacement attribute.name.horse.jumpStrength=Puissance de saut du cheval attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Renforts de zombies book.byAuthor=par %1$s book.editTitle=Entrez le titre du livre : book.finalizeButton=Signer et fermer book.finalizeWarning=Attention ! Quand vous signerez le livre, il ne sera plus modifiable. book.generation.0=Original book.generation.1=Copie de l'original book.generation.2=Copie d'une copie book.generation.3=Abîmé book.pageIndicator=Page %1$s de %2$s book.signButton=Signer build.tooHigh=La hauteur maximale pour la construction est de %s blocs chat.cannotSend=Impossible d'envoyer de message sur le chat chat.copy=Copier en mémoire chat.link.confirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir ouvrir ce site web ? chat.link.confirmTrusted=Voulez-vous ouvrir ce lien ou le copier en mémoire ? chat.link.open=Ouvrir le lien chat.link.warning=N'ouvrez jamais de liens venant de personnes en qui vous n'avez pas confiance ! chat.stream.emote=(%s) * %s %s chat.stream.text=(%s) <%s> %s chat.type.achievement=%s vient d'obtenir le succès %s chat.type.achievement.taken=%s a perdu le succès %s chat.type.admin=[%s : %s] chat.type.announcement=[%s] %s chat.type.emote=* %s %s chat.type.text=<%s> %s commands.achievement.alreadyHave=%s a déjà obtenu le succès %s commands.achievement.dontHave=%s n'a pas encore obtenu le succès %s commands.achievement.give.success.all=Tous les succès ont été donnés correctement à %s commands.achievement.give.success.one=Le succès %2$s a été donné correctement à %1$s commands.achievement.statTooLow=%s n'a pas obtenu le succès ou la statistique %s commands.achievement.take.success.all=Tous les succès ont été retirés correctement de/d' %s commands.achievement.take.success.one=Le succès %s a été retiré correctement de/d' %s commands.achievement.unknownAchievement=Le succès ou la statistique nommé "%s" est inconnu commands.achievement.usage=/achievement [joueur] commands.ban.failed=Impossible de bannir %s commands.ban.success=%s est maintenant banni(e) commands.ban.usage=/ban [raison ...] commands.banip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide ou un joueur qui n'est pas en ligne commands.banip.success=L'adresse IP %s est maintenant bannie commands.banip.success.players=L'adresse IP %s appartenant à %s est maintenant bannie commands.banip.usage=/ban-ip [raison ...] commands.banlist.ips=Il y a un total de %s adresse(s) IP bannie(s) : commands.banlist.players=Il y a un total de %s joueur(s) banni(s) : commands.banlist.usage=/banlist [ips|joueurs] commands.blockdata.failed=Le data tag n'a pas changé : %s commands.blockdata.notValid=Le bloc ciblé n'est pas un bloc portant des données commands.blockdata.outOfWorld=Impossible de changer le bloc en dehors du monde commands.blockdata.success=Les données du bloc ont été mises à jour pour : %s commands.blockdata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.blockdata.usage=/blockdata commands.chunkinfo.compiled=Le chunk est compilé commands.chunkinfo.data=Les 64 premiers vertex sont : %s commands.chunkinfo.empty=Le chunk est vide commands.chunkinfo.hasLayers=Le chunk a des couches : %s commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Le chunk n'a pas de couches qui peuvent être rendues commands.chunkinfo.isEmpty=Le chunk a des couches vides : %s commands.chunkinfo.location=Emplacement du chunk : (%s, %s, %s) commands.chunkinfo.noChunk=Aucun chunk de trouvé à la position du chunk %s, %s, %s commands.chunkinfo.notCompiled=Le chunk n'est pas compilé commands.chunkinfo.notEmpty=Le chunk n'est pas vide commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [ ] commands.chunkinfo.vertices=Le tampon de la couche %s contient %s vertex commands.clear.failure=Impossible de vider l'inventaire de/d' %s, aucun objet à enlever commands.clear.success=L'inventaire de/d' %s a été vidé, supprimant %s objet(s) commands.clear.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.clear.testing=%s a %s objets qui correspondent au(x) critère(s) commands.clear.usage=/clear [joueur] [objet] [donnée] [quantité maximum] [dataTag] commands.clone.failed=Aucun bloc n'a été cloné commands.clone.noOverlap=La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher commands.clone.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde commands.clone.success=%s blocs ont été clonés commands.clone.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s) commands.clone.usage=/clone [filtered|masked|replace] [force|move|normal] [nom du bloc] [valeur de donnée] commands.compare.failed=La source et la destination ne sont pas identiques commands.compare.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde commands.compare.success=%s blocs ont été comparés commands.compare.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s) commands.compare.usage=/testforblocks [all|masked] commands.debug.notStarted=Impossible d'arrêter l'analyse si elle n'a pas commencé ! commands.debug.start=Début du débogage commands.debug.stop=Le débogage s'est arrêté après %s seconde(s) (%s tick(s)) commands.defaultgamemode.success=Le mode de jeu par défaut de ce monde est maintenant en %s commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode commands.deop.failed=Impossible de déopper %s commands.deop.success=%s est maintenant déoppé(e) commands.deop.usage=/deop commands.difficulty.success=La difficulté de la partie a été définie en %s commands.difficulty.usage=/difficulty commands.downfall.success=Inversion des intempéries commands.downfall.usage=/toggledownfall commands.effect.failure.notActive=Impossible de retirer l'effet %1$s sur %2$s puisqu'il ou elle ne l'a pas commands.effect.failure.notActive.all=Impossible de retirer des effets sur %s puisqu'il ou elle n'en a pas commands.effect.notFound=Il n'y a pas d'effet avec l'ID %s commands.effect.success=L'effet %1$s (ID %2$s) amplifié de %3$s niveau(x) a été donné à %4$s pour %5$s secondes commands.effect.success.removed=L'effet %1$s sur %2$s a été retiré commands.effect.success.removed.all=Tous les effets sur %s ont été retirés commands.effect.usage=/effect [secondes] [amplificateur] [masquer les particules] OU /effect clear commands.enchant.cantCombine=Le sort %1$s ne peut pas être combiné avec le sort %2$s commands.enchant.cantEnchant=L'enchantement sélectionné ne peut pas être ajouté à l'objet ciblé commands.enchant.noItem=Le joueur ciblé ne tient pas d'objet commands.enchant.notFound=Il n'y a pas d'enchantement avec l'ID %s commands.enchant.success=L'enchantement a réussi commands.enchant.usage=/enchant [niveau] commands.entitydata.failed=Le data tag n'a pas changé : %s commands.entitydata.noPlayers=%s est un joueur et ne peut pas être modifié commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour pour : %s commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.entitydata.usage=/entitydata commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "%s" commands.execute.failed=Échec de l'exécution de "%s" sur %s commands.execute.usage=/execute OU /execute detect commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde commands.fill.success=%s blocs ont été placés commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.fill.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%s > %s) commands.fill.usage=/fill [valeur de donnée] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [dataTag] commands.gamemode.success.other=Le mode de jeu de/d' %s est maintenant défini en %s commands.gamemode.success.self=Votre mode de jeu est maintenant défini en %s commands.gamemode.usage=/gamemode [joueur] commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "%s" commands.gamerule.norule=Il n'y a aucune règle du jeu nommée "%s" de disponible commands.gamerule.success=La règle du jeu a été mise à jour commands.gamerule.usage=/gamerule [valeur] commands.generic.boolean.invalid="%s" n'est pas vrai (true) ou faux (false) commands.generic.double.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %s commands.generic.double.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %s commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "%s" est invalide commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID de l'entité fourni est dans un format invalide commands.generic.entity.notFound=Cette entité n'a pas été trouvée commands.generic.exception=Une erreur inconnue s'est produite lors de la tentative pour exécuter cette commande commands.generic.notFound=Commande inconnue. Tapez /help ou /? pour une liste des commandes commands.generic.num.invalid="%s" n'est pas un nombre valide commands.generic.num.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %s commands.generic.num.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %s commands.generic.parameter.invalid="%s" n'est pas un paramètre valide commands.generic.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande commands.generic.player.notFound=Ce joueur n'a pas été trouvé commands.generic.syntax=Syntaxe de commande invalide commands.generic.usage=Utilisation : %s commands.give.notFound=Il n'y a pas d'objet nommé %s commands.give.success=Attribution de %2$s x %1$s à %3$s commands.give.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.give.usage=/give [quantité] [donnée] [dataTag] commands.help.footer=Astuce : utilisez la touche lorsque vous écrivez une commande pour auto-compléter la commande ou ses arguments commands.help.header=--- Page d'aide %s de %s (/help (ou /?) ) --- commands.help.usage=/help (ou /?) [page|nom d'une commande] commands.kick.success=%s a été kické(e) de la partie commands.kick.success.reason=%s a été kické(e) de la partie. Raison : "%s" commands.kick.usage=/kick [raison ...] commands.kill.successful=%s pulvérisé(e) commands.kill.usage=/kill [joueur|entité] commands.me.usage=/me commands.message.display.incoming=%s vous chuchote : %s commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à %s le message : %s commands.message.sameTarget=Si vous voulez vous dire un message, dites-le dans votre tête, pas dans un jeu ! commands.message.usage=/tell (ou /msg ou /w) commands.op.failed=Impossible d'opper %s commands.op.success=%s est maintenant oppé(e) commands.op.usage=/op commands.particle.notFound=Nom de particule inconnu (%s) commands.particle.success=Animation de la particule %s bouclée %s fois commands.particle.usage=/particle [quantité] [mode] commands.players.list=Il y a %s / %s joueur(s) connecté(s) : commands.players.usage=/list commands.playsound.playerTooFar=%s est trop loin pour entendre le son commands.playsound.success=Le son "%s" a été joué à %s commands.playsound.usage=/playsound [x] [y] [z] [volume] [pitch] [volume minimum] commands.publish.failed=Impossible d'héberger la partie locale commands.publish.started=La partie locale est hébergée sur le port %s commands.publish.usage=/publish commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block [quantité] [donnée] [dataTag] commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity [quantité] [donnée] [dataTag] commands.replaceitem.failed=Impossible de remplacer l'emplacement %s par %s x %s commands.replaceitem.noContainer=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas un conteneur commands.replaceitem.success=L'emplacement %s a été remplacé par %s x %s commands.replaceitem.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.replaceitem.usage=/replaceitem ... commands.save-off.alreadyOff=La sauvegarde automatique est déjà désactivée commands.save-off.usage=/save-off commands.save-on.alreadyOn=La sauvegarde automatique est déjà activée commands.save-on.usage=/save-on commands.save.disabled=Sauvegarde automatique du monde désactivée commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée commands.save.failed=La sauvegarde a échoué : %s commands.save.start=Sauvegarde en cours... commands.save.success=Monde sauvegardé commands.save.usage=/save-all commands.say.usage=/say commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les correspondances ont échoué commands.scoreboard.noMultiWildcard=Seulement un joker est autorisé commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif nommé "%s" n'a été trouvé commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "%s" est en lecture seule et ne peut pas être défini commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif nommé "%s" existe déjà commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour un objectif, il ne peut pas dépasser %s caractères commands.scoreboard.objectives.add.success=Le nouvel objectif "%s" a été ajouté avec succès commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour un objectif, il ne peut pas dépasser %s caractères commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add [nom d'affichage ...] commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Type de critère d'objectif invalide "%s" commands.scoreboard.objectives.list.count=Affichage de %s objectif(s) sur le tableau de score : commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectifs sur le tableau de score commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s : s'affiche en tant que "%s" et est de type "%s" commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif "%s" a été supprimé avec succès commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Il n'y a aucun emplacement d'affichage nommé "%s" commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'objectif se trouvant dans l'emplacement d'affichage "%s" a été supprimé commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif dans l'emplacement d'affichage "%s" a été défini à "%s" commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay [objectif] commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives ... commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add [dataTag] commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %s n'est pas un déclencheur commands.scoreboard.players.enable.success=Le déclencheur %s a été activé pour %s commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de %s joueur(s) ciblé(s) sur le tableau de score : commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur(s) ciblé(s) sur le tableau de score commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de %s objectif(s) ciblé(s) pour %s : commands.scoreboard.players.list.player.empty=Le joueur %s n'a pas de scores enregistrés commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s) commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [joueur] commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération invalide %s commands.scoreboard.players.operation.notFound=Le score de l'objectif %s du joueur %s n'a pas été trouvé commands.scoreboard.players.operation.success=L'opération a été appliquée avec succès commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove [dataTag] commands.scoreboard.players.reset.success=Tous les scores du joueur %s ont été réinitialisés commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset [objectif] commands.scoreboard.players.resetscore.success=Le score de l'objectif %s du joueur %s a été réinitialisé commands.scoreboard.players.set.success=Le score de l'objectif %s pour le joueur %s a été défini à %s commands.scoreboard.players.set.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le data tag ne correspond pas à %s commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set [dataTag] commands.scoreboard.players.test.failed=Le score %s n'est PAS dans l'écart de %s à %s commands.scoreboard.players.test.notFound=Le score de l'objectif %s du joueur %s n'a pas été trouvé commands.scoreboard.players.test.success=Le score %s est dans l'écart de %s à %s commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test [max] commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players ... commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe nommée "%s" n'a été trouvée commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe nommée "%s" existe déjà commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%s" est trop long pour une équipe, il ne peut pas dépasser %s caractères commands.scoreboard.teams.add.success=La nouvelle équipe "%s" a été ajoutée avec succès commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom "%s" est trop long pour une équipe, il ne peut pas dépasser %s caractères commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <équipe> [nom d'affichage ...] commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %s est déjà vide, impossible de supprimer des joueurs inexistants commands.scoreboard.teams.empty.success=Suppression de tous les %s joueur(s) de l'équipe %s commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <équipe> commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter %s joueur(s) à l'équipe %s : %s commands.scoreboard.teams.join.success=Ajout de %s joueur(s) à l'équipe %s : %s commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <équipe> [joueur] commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer %s joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %s commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes pas dans une équipe commands.scoreboard.teams.leave.success=Suppression de %s joueur(s) de leurs équipes : %s commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [joueur] commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de %s équipes sur le tableau de score : commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a pas d'équipes inscrites sur le tableau de score commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : "%2$s" a %3$s joueurs commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de %s joueur(s) dans l'équipe %s : commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %s n'a pas de joueurs commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s) commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [équipe] commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %s sont : %s commands.scoreboard.teams.option.success=L'option %s pour l'équipe %s a été définie à %s commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <équipe> commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %s a été supprimée commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <équipe> commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams ... 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[joueur] [ ] commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser %s joueurs autour du point %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s) commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser %s équipes autour du point %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s) commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs est de %s blocs après %s itérations) commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %s blocs après %s itérations) commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %s joueurs sur %s blocs autour du point %s, %s (distance minimale de %s blocs) commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %s équipes sur %s blocs autour du point %s, %s (distance minimale de %s blocs) commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de %s joueurs autour du point %s, %s commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de %s équipes autour du point %s, %s commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers commands.stats.block.clear.usage=/stats block clear commands.stats.block.set.usage=/stats block set commands.stats.block.usage=/stats block ... commands.stats.cleared=La statistique %s a été effacée commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity clear commands.stats.entity.set.usage=/stats entity set commands.stats.entity.usage=/stats entity ... commands.stats.failed=Paramètres invalides commands.stats.noCompatibleBlock=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s ne peut pas suivre de statistiques commands.stats.success=Stockage de la statistique %s dans %s sur %s commands.stats.usage=/stats ... commands.stop.start=Arrêt du serveur commands.stop.usage=/stop commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde commands.summon.success=L'entité a été invoquée avec succès commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.summon.usage=/summon [ ] [dataTag] commands.tellraw.jsonException=Message json invalide : %s commands.tellraw.usage=/tellraw commands.testfor.failure=%s ne correspond pas à la structure de données requise commands.testfor.success=%s de trouvé(es) commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s commands.testfor.usage=/testfor [dataTag] commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s avait la valeur de donnée de %s (prévue : %s) commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'avait pas les clés NBT requises commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s est %s (prévu : %s) commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées %s, %s, %s n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance du tag commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde commands.testforblock.success=Le bloc a été trouvé avec succès aux coordonnées %s, %s, %s commands.testforblock.usage=/testforblock [valeur de donnée] [dataTag] commands.time.added=L'heure a été avancée de %s tick(s) commands.time.query=L'heure est de %s ticks(s) commands.time.set=L'heure a été fixée à %s tick(s) commands.time.usage=/time commands.title.success=La commande pour le titre a été exécutée avec succès commands.title.usage=/title ... commands.title.usage.clear=/title clear|reset commands.title.usage.times=/title times commands.title.usage.title=/title title|subtitle commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ne sont pas dans la même dimension commands.tp.success=%s s'est fait téléporter sur %s commands.tp.success.coordinates=%s s'est fait téléporter aux coordonnées %s, %s, %s commands.tp.usage=/tp [joueur ciblé] OU /tp [joueur ciblé] [ ] commands.trigger.disabled=Le déclencheur %s n'est pas activé commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur invalide : %s commands.trigger.invalidObjective=Nom de déclencheur invalide : %s commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger commands.trigger.success=Le déclencheur %s a été changé avec %s %s commands.trigger.usage=/trigger commands.unban.failed=Impossible de débannir %s commands.unban.success=%s est maintenant débanni(e) commands.unban.usage=/pardon commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide commands.unbanip.success=L'adresse IP %s est maintenant débannie commands.unbanip.usage=/pardon-ip commands.weather.clear=Le ciel se dégage commands.weather.rain=La pluie commence à tomber commands.weather.thunder=L'orage se lève commands.weather.usage=/weather [durée en secondes] commands.whitelist.add.failed=Impossible d'ajouter %s à la liste blanche commands.whitelist.add.success=%s a été ajouté(e) à la liste blanche commands.whitelist.add.usage=/whitelist add commands.whitelist.disabled=Liste blanche désactivée commands.whitelist.enabled=Liste blanche activée commands.whitelist.list=Il y a %s joueur(s) (sur %s détecté(s)) dans la liste blanche : commands.whitelist.reloaded=Liste blanche rechargée commands.whitelist.remove.failed=Impossible de retirer %s de la liste blanche commands.whitelist.remove.success=%s a été retiré(e) de la liste blanche commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove commands.whitelist.usage=/whitelist OU /whitelist commands.worldborder.add.usage=/worldborder add [durée en secondes] commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini aux coordonnées %s, %s commands.worldborder.center.usage=/worldborder center commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de points de dégâts causés par la bordure du monde est passée de %2$s par bloc à %1$s par bloc commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount commands.worldborder.damage.buffer.success=La distance de tampon de dégâts de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) à %1$s bloc(s) commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage ... commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %s blocs de large commands.worldborder.set.success=La taille de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) de large à %1$s bloc(s) de large commands.worldborder.set.usage=/worldborder set [durée en secondes] commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde de %2$s bloc(s) de large à %1$s blocs de large durant %3$s secondes commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde de %2$s blocs de large à %1$s bloc(s) de large durant %3$s secondes commands.worldborder.usage=/worldborder ... commands.worldborder.warning.distance.success=La distance d'avertissement de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) à %1$s bloc(s) commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance commands.worldborder.warning.time.success=Le temps d'avertissement de la bordure du monde est passé de %2$s seconde(s) de distance à %1$s seconde(s) de distance commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning ... commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur commands.xp.success=Attribution de %s point(s) d'expérience à %s commands.xp.success.levels=Attribution de %s niveau(x) d'expérience à %s commands.xp.success.negative.levels=Retrait de %s niveau(x) d'expérience à %s commands.xp.usage=/xp [joueur] OU /xp L [joueur] connect.authorizing=Authentification en cours... connect.connecting=Connexion au serveur en cours... connect.failed=Échec de connexion au serveur container.beacon=Balise container.brewing=Stand d'alchimie container.chest=Coffre container.chestDouble=Grand coffre container.crafting=Fabrication container.creative=Sélection des objets container.dispenser=Distributeur container.dropper=Droppeur container.enchant=Enchanter 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createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique createWorld.customize.custom.presets=Préréglages createWorld.customize.custom.presets.title=Préréglages du monde personnalisé createWorld.customize.custom.prev=Page préc. createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer createWorld.customize.custom.size=Taille max. des filons createWorld.customize.custom.spread=Hauteur de dispersion createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement vertical createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments des océans createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins createWorld.customize.custom.useStrongholds=Forteresses createWorld.customize.custom.useTemples=Temples createWorld.customize.custom.useVillages=Villages createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs d'eau createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs d'eau createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche createWorld.customize.flat.height=Hauteur createWorld.customize.flat.layer=%s createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fond - %s createWorld.customize.flat.layer.top=Surface - %s createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche createWorld.customize.flat.tile=Matériau de la couche createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde plat createWorld.customize.presets=Préréglages createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici d'autres que nous avons faits auparavant ! createWorld.customize.presets.select=Utiliser createWorld.customize.presets.share=Vous voulez partager votre préréglage ? Utilisez ce champ : createWorld.customize.presets.title=Préréglages du monde plat death.attack.anvil=%1$s s'est fait écraser par la chute d'une enclume death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par (un) %2$s death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par (un) %2$s avec un(e) %3$s death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort death.attack.cactus.player=%1$s a foncé dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %2$s death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e) death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en tentant de fuir (un(e)) %2$s death.attack.explosion=%1$s s'est fait pulvériser dans une explosion death.attack.explosion.player=%1$s s'est fait pulvériser dans une explosion causée par (un) %2$s death.attack.fall=%1$s s'est cassé(e) la gueule en tombant death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait écraser par la chute d'un bloc death.attack.fireball=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu d'un %2$s death.attack.fireball.item=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de/d'un %2$s avec un(e) %3$s death.attack.generic=%1$s est mort(e) death.attack.inFire=%1$s a péri dans les flammes death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans du feu tout en combattant (un(e)) %2$s death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par (un(e)) %2$s par la magie death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par (une) %2$s par la magie avec un(e) %3$s death.attack.lava=%1$s a essayé de nager dans la lave death.attack.lava.player=%1$s a essayé de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %2$s death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par la magie death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par un(e) %2$s death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser à mort death.attack.onFire.player=%1$s s'est fait réduire en cendres tout en combattant (un(e)) %2$s death.attack.outOfWorld=%1$s est tombé(e) dans le néant death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par (un) %2$s avec un(e) %3$s death.attack.starve=%1$s est mort(e) de faim death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en tentant de blesser (un) %2$s death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s death.attack.wither=%1$s est mort(e) de décomposition death.fell.accident.generic=%1$s a fait une terrible chute death.fell.accident.ladder=%1$s est tombé(e) d'une échelle death.fell.accident.vines=%1$s est tombé(e) de quelques lianes death.fell.accident.water=%1$s est tombé(e) hors de l'eau death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s death.fell.finish=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s death.fell.finish.item=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde deathScreen.hardcoreInfo=Vous ne pouvez pas respawner en mode Hardcore ! deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur deathScreen.quit.confirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir quitter ? deathScreen.respawn=Respawner deathScreen.score=Score deathScreen.title=Vous êtes mort(e) ! deathScreen.title.hardcore=Game over ! deathScreen.titleScreen=Retour au menu principal demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en ! demo.day.2=Deuxième journée demo.day.3=Troisième journée demo.day.4=Quatrième journée demo.day.5=C'est votre dernière journée ! demo.day.6=Les 5 jours de la démo sont écoulés, appuyez sur F2 pour prendre un screenshot de votre création demo.day.warning=La démo est presque terminée ! demo.demoExpired=Démo terminée ! demo.help.buy=Acheter maintenant ! demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours de jeu (environ 1 h 40 en temps réel). Jetez un œil aux succès pour vous aider ! Bonne partie ! demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire demo.help.jump=Sautez en appuyant sur %1$s demo.help.later=Continuer à jouer ! demo.help.movement=Utilisez %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous avec la souris demo.help.movementShort=Déplacez-vous en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s et %4$s demo.help.title=Démonstration de Minecraft demo.remainingTime=Temps restant : %s demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou créez un nouveau monde ! difficulty.lock.question=Êtes-vous sûr(e) de vouloir verrouiller la difficulté de votre monde qui est actuellement %1$s ? Vous ne pourrez plus jamais la changer de nouveau. difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde disconnect.closed=Connexion terminée disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur disconnect.endOfStream=Fin du flux disconnect.genericReason=%s disconnect.kicked=Kické(e) du serveur disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide (essayez de redémarrer le jeu) disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Les serveurs d'authentification sont actuellement hors service pour maintenance. disconnect.lost=Connexion perdue disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante disconnect.quitting=Fermeture en cours disconnect.spam=Kické(e) pour spam disconnect.timeout=Délai expiré enchantment.arrowDamage=Puissance enchantment.arrowFire=Flamme enchantment.arrowInfinite=Infinité enchantment.arrowKnockback=Frappe enchantment.damage.all=Affûtage 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(Un bon boutte !) selectWorld.empty=vide selectWorld.enterName=Nom du monde selectWorld.enterSeed=Seed utilisé pour le générateur de monde selectWorld.gameMode=Mode de jeu selectWorld.gameMode.adventure=Aventure selectWorld.gameMode.adventure.line1=Identique au mode Survie, mais les blocs selectWorld.gameMode.adventure.line2=ne peuvent pas être placés ou enlevés selectWorld.gameMode.creative=Créatif selectWorld.gameMode.creative.line1=Ressources illimitées, possibilité de voler selectWorld.gameMode.creative.line2=et destruction instantanée des blocs selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Identique au mode Survie, mais verrouillé selectWorld.gameMode.hardcore.line2=à la difficulté maximale avec une seule vie selectWorld.gameMode.spectator=Spectateur selectWorld.gameMode.spectator.line1=Vous pouvez regarder mais pas toucher selectWorld.gameMode.survival=Survie selectWorld.gameMode.survival.line1=Collectez des ressources, fabriquez des selectWorld.gameMode.survival.line2=objets, montez de niveaux et restez en vie selectWorld.hardcoreMode=Hardcore : selectWorld.hardcoreMode.info=Le monde est supprimé à votre mort selectWorld.mapFeatures=Avec structures : selectWorld.mapFeatures.info=Villages, donjons, temples, etc. selectWorld.mapType=Type : selectWorld.mapType.normal=Normal selectWorld.moreWorldOptions=Plus d'options du monde... selectWorld.newWorld=Nouveau monde selectWorld.newWorld.copyOf=%s - Copie selectWorld.recreate=Recréer selectWorld.rename=Renommer selectWorld.renameButton=Renommer selectWorld.renameTitle=Renommer le monde selectWorld.resultFolder=Sera enregistré dans : selectWorld.seedInfo=Laissez vide pour un seed aléatoire selectWorld.select=Jouer dans ce monde selectWorld.title=Partie solo - Choix du monde selectWorld.world=Monde sign.edit=Inscrivez le message de la pancarte soundCategory.ambient=Bruitages d'ambiance soundCategory.block=Blocs soundCategory.hostile=Créatures hostiles soundCategory.master=Volume principal soundCategory.music=Musique soundCategory.neutral=Créatures passives soundCategory.player=Joueurs soundCategory.record=Disques et notes soundCategory.weather=Météo stat.animalsBred=Reproductions d'animaux stat.blocksButton=Blocs stat.boatOneCm=Distance en bateau stat.breakItem=%1$s consommé(es) stat.climbOneCm=Distance grimpée stat.craftItem=%1$s fabriqué(es) stat.crafted=Quantité fabriquée stat.createWorld=Mondes créés stat.crouchOneCm=Distance accroupie stat.damageDealt=Dégâts infligés stat.damageTaken=Dégâts reçus stat.deaths=Décès stat.depleted=Quantité consommée stat.diveOneCm=Distance plongée stat.drop=Objets jetés stat.entityKilledBy=Ce mob vous a tué %2$s fois stat.entityKilledBy.none=Ce mob ne vous a jamais tué stat.entityKills=Vous en avez tué %s stat.entityKills.none=Vous n'en avez jamais tué stat.fallOneCm=Distance tombée stat.fishCaught=Poissons pêchés stat.flyOneCm=Distance en vol stat.generalButton=Générales stat.horseOneCm=Distance à cheval stat.itemsButton=Objets stat.joinMultiplayer=Parties multijoueurs rejointes stat.jump=Sauts stat.junkFished=Déchets pêchés stat.leaveGame=Parties quittées stat.loadWorld=Sauvegardes chargées stat.mineBlock=%1$s miné(es) stat.minecartOneCm=Distance en wagonnet stat.mined=Quantité minée stat.mobKills=Mobs tués stat.mobsButton=Mobs stat.pigOneCm=Distance à dos de cochon stat.playOneMinute=Temps de jeu stat.playerKills=Joueurs tués stat.sprintOneCm=Distance sprintée stat.startGame=Parties jouées stat.swimOneCm=Distance nagée stat.talkedToVillager=Villageois abordés stat.timeSinceDeath=Durée depuis le dernier décès stat.tradedWithVillager=Échanges avec les villageois stat.treasureFished=Trésors pêchés stat.useItem=%1$s utilisé(es) stat.used=Nombre d'utilisations stat.walkOneCm=Distance marchée stats.tooltip.type.achievement=Succès stats.tooltip.type.statistic=Statistique stream.confirm_start=Êtes-vous sûr(e) de vouloir démarrer la diffusion ? stream.unavailable.account_not_bound=Avant de pouvoir diffuser Minecraft sur Twitch, vous aurez besoin de lier votre compte Twitch sur mojang.com. 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Vous devez utiliser la version 10.7 (Mac OS X Mountain Lion) ou ultérieure pour être capable d'utiliser ce service. Voulez-vous visiter apple.com pour en savoir plus sur la mise à jour ? stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Mettre à jour stream.unavailable.not_supported.other=Malheureusement, le service de diffusion sur Twitch intégré requiert Windows (Vista ou ultérieur) ou Mac OS X (10.7 / Lion ou ultérieur) stream.unavailable.not_supported.windows=Malheureusement, le service de diffusion sur Twitch intégré requiert une version de Windows plus récente que celle que vous utilisez. 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