achievement.acquireIron=철기 시대의 서막 achievement.acquireIron.desc=철괴를 제련하세요 achievement.bakeCake=The Cake is a Lie achievement.bakeCake.desc=밀, 설탕, 우유, 달걀! achievement.blazeRod=포화 속으로 achievement.blazeRod.desc=블레이즈의 막대를 얻으세요 achievement.bookcase=책벌레 achievement.bookcase.desc=마법부여대의 능력을 향상시키기 위해 책장을 지으세요 achievement.breedCow=증식 achievement.breedCow.desc=밀로 두 마리의 소를 교배하세요 achievement.buildBetterPickaxe=업그레이드 개시 achievement.buildBetterPickaxe.desc=보다 더 좋은 곡괭이를 만드세요 achievement.buildFurnace=화끈한 이야기 achievement.buildFurnace.desc=8개의 조약돌로 화로를 만드세요 achievement.buildHoe=농사 개시! achievement.buildHoe.desc=판자와 막대기로 괭이를 만드세요 achievement.buildPickaxe=채굴 개시! achievement.buildPickaxe.desc=판자와 막대기로 곡괭이를 만드세요 achievement.buildSword=사냥할 시간이다! achievement.buildSword.desc=판자와 막대로 검을 만드세요 achievement.buildWorkBench=작업 걸어볼까? achievement.buildWorkBench.desc=판자 4개로 제작대를 만드세요 achievement.cookFish=둘이 먹다 하나가 죽어도 모를 맛 achievement.cookFish.desc=물고기를 잡아서 구우세요! achievement.diamonds=다이아몬드! achievement.diamonds.desc=철 곡괭이를 사용하여 다이아몬드를 캐세요 achievement.diamondsToYou=다이아몬드를 그대에게! achievement.diamondsToYou.desc=다이아몬드를 다른 플레이어에게 던져주세요 achievement.enchantments=마법부여자 achievement.enchantments.desc=책, 흑요석, 다이아몬드를 이용하여 마법부여대를 만드세요 achievement.exploreAllBiomes=모험의 시간 achievement.exploreAllBiomes.desc=모든 바이옴을 발견하세요 achievement.flyPig=돼지, 날다 achievement.flyPig.desc=돼지를 타고 절벽에서 떨어지세요 achievement.fullBeacon=신호기 제작자 achievement.fullBeacon.desc=완전한 신호기를 만드세요 achievement.get=업적 달성! achievement.ghast=전해지지 않은 러브레터 achievement.ghast.desc=가스트의 파이어볼을 받아쳐서 죽이세요 achievement.killCow=도축업자 achievement.killCow.desc=가죽을 얻으세요 achievement.killEnemy=몬스터 헌터 achievement.killEnemy.desc=몬스터를 사냥하세요 achievement.killWither=이제 시작이야. achievement.killWither.desc=위더를 죽이세요 achievement.makeBread=갓 구운 빵 achievement.makeBread.desc=밀로 빵을 만드세요 achievement.mineWood=최초의 나무 achievement.mineWood.desc=한 개의 나무 블록을 얻으세요 achievement.onARail=레일 위에서 achievement.onARail.desc=마인카트를 타고 1km 이상 이동하세요 achievement.openInventory=보관함 열기 achievement.openInventory.desc=%1$s키를 눌러 보관함을 여세요. achievement.overkill=오버킬 achievement.overkill.desc=단 한 번에 하트 9개의 피해를 입히세요 achievement.overpowered=압도적인 힘 achievement.overpowered.desc=Notch 사과를 먹으세요 achievement.portal=더 깊은 곳으로 achievement.portal.desc=네더로 가는 포탈을 만드세요 achievement.potion=물약 양조장 achievement.potion.desc=물약을 양조하세요 achievement.requires=%1$s 업적을 먼저 달성해야 합니다 achievement.snipeSkeleton=저격 대결 achievement.snipeSkeleton.desc=화살로 50m 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 죽이세요 achievement.spawnWither=시작이야? achievement.spawnWither.desc=위더를 소환하세요 achievement.taken=달성! achievement.theEnd=이걸로 끝이야? achievement.theEnd.desc=세상의 끝으로 가세요 achievement.theEnd2=끝이야. achievement.theEnd2.desc=엔더 드래곤을 격파하세요 achievement.unknown=??? addServer.add=완료 addServer.enterIp=서버 주소 addServer.enterName=서버 이름 addServer.hideAddress=주소 숨기기 addServer.resourcePack=서버 리소스 팩 addServer.resourcePack.disabled=사용하지 않음 addServer.resourcePack.enabled=사용 addServer.resourcePack.prompt=물어보기 addServer.title=서버 정보 편집 advMode.allEntities="@e"를 사용하여 모든 엔티티를 대상으로 정합니다 advMode.allPlayers="@a"를 사용하여 모든 플레이어를 대상으로 정합니다 advMode.command=콘솔 명령어 advMode.mode.auto=반복 advMode.mode.autoexec.bat=항상 활성화 advMode.mode.conditional=조건적 advMode.mode.redstone=일반 advMode.mode.redstoneTriggered=레드스톤 필요 advMode.mode.sequence=연쇄 advMode.mode.unconditional=무조건 advMode.nearestPlayer="@p"를 사용하여 가장 가까운 플레이어를 대상으로 정합니다 advMode.notAllowed=크리에이티브 모드인 관리자여야 합니다 advMode.notEnabled=이 서버에서는 명령 블록을 사용할 수 없습니다 advMode.previousOutput=기존 출력 advMode.randomPlayer="@r"을 사용하여 임의의 플레이어를 대상으로 정합니다 advMode.setCommand=블록에 콘솔 명령어 설정 advMode.setCommand.success=명령어 설정: %s attribute.modifier.equals.0=%s %s attribute.modifier.equals.1=%s%% %s attribute.modifier.equals.2=%s%% %s attribute.modifier.take.0=-%s %s attribute.name.generic.armor=방어 attribute.name.generic.armorToughness=방어 강도 attribute.name.generic.attackDamage=공격 피해 attribute.name.generic.attackSpeed=공격 속도 attribute.name.generic.followRange=몹 유인 거리 attribute.name.generic.knockbackResistance=밀치기 저항 attribute.name.generic.luck=행운 attribute.name.generic.maxHealth=최대 체력 attribute.name.generic.movementSpeed=속도 attribute.name.horse.jumpStrength=말 점프 강도 attribute.name.zombie.spawnReinforcements=좀비 증원 book.byAuthor=%1$s이(가) 씀 book.editTitle=책 제목 입력: book.finalizeButton=서명하고 닫기 book.finalizeWarning=참고! 책에 서명을 하면 더 이상 편집할 수 없게 됩니다. book.generation.0=원본 book.generation.1=원본의 복사본 book.generation.2=복사본의 복사본 book.generation.3=낡은 book.pageIndicator=페이지 %1$s/%2$s book.signButton=서명하기 build.tooHigh=건설 높이 제한은 %s블록입니다 chat.cannotSend=대화 메시지를 보낼 수 없습니다 chat.copy=클립보드로 복사 chat.link.confirm=다음 웹사이트를 여시겠습니까? chat.link.confirmTrusted=이 링크를 열거나 클립보드에 복사하시겠습니까? chat.link.open=브라우저에서 열기 chat.link.warning=신뢰할 수 없는 사이트는 절대 열지 마십시오! chat.type.achievement=%s님이 %s 업적을 획득했습니다 chat.type.achievement.taken=%s님이 %s 업적을 잃었습니다 commands.achievement.alreadyHave=플레이어 %s은(는) 이미 %s 업적을 가지고 있습니다 commands.achievement.dontHave=플레이어 %s은(는) %s 업적을 가지고 있지 않습니다 commands.achievement.give.success.all=%s에게 모든 업적을 성공적으로 지급했습니다 commands.achievement.give.success.one=%s에게 %s 업적을 성공적으로 지급했습니다 commands.achievement.statTooLow=플레이어 %s이(가) %s 통계를 가지고 있지 않습니다 commands.achievement.take.success.all=%s에게서 모든 업적을 회수하였습니다 commands.achievement.take.success.one=%2$s의 %1$s 통계를 성공적으로 얻었습니다 commands.achievement.unknownAchievement='%s'은(는) 확인되지 않은 업적 혹은 통계입니다 commands.achievement.usage=/achievement <업적 이름|*> [플레이어] commands.ban.failed=%s을(를) 차단할 수 없습니다 commands.ban.success=플레이어 %s을(를) 차단했습니다 commands.ban.usage=/ban <플레이어> [이유...] commands.banip.invalid=잘못된 IP 주소 또는 접속되지 않은 플레이어를 입력하였습니다 commands.banip.success=IP 주소 %s을(를) 차단하였습니다 commands.banip.success.players=%s에 속한 IP 주소 %s을(를) 차단했습니다 commands.banip.usage=/ban-ip [이유...] commands.banlist.ips=총 %s개의 차단된 IP 주소가 있습니다: commands.banlist.players=총 %s명의 차단된 플레이어가 있습니다: commands.banlist.usage=/banlist [IP 주소|플레이어] commands.blockdata.failed=데이터 태그가 변경되지 않았습니다: %s commands.blockdata.notValid=대상 블록은 데이터 소지 블록이 아닙니다 commands.blockdata.outOfWorld=세계 외부에 있는 블록은 바꿀 수 없습니다 commands.blockdata.success=블록 데이터가 갱신되었습니다: %s commands.blockdata.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s commands.blockdata.usage=/blockdata <데이터 태그> commands.chunkinfo.compiled=청크가 변경되었습니다 commands.chunkinfo.data=최초 64개의 정점: %s commands.chunkinfo.empty=청크가 비어 있습니다 commands.chunkinfo.hasLayers=청크에 레이어가 있습니다: %s commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=청크에 렌더링 가능한 레이어가 없습니다 commands.chunkinfo.isEmpty=청크에 레이어가 비어 있습니다: %s commands.chunkinfo.location=청크 위치: (%s, %s, %s) commands.chunkinfo.noChunk=위치 %s, %s, %s에 청크가 존재하지 않습니다 commands.chunkinfo.notCompiled=청크가 변경되지 않았습니다 commands.chunkinfo.notEmpty=청크가 비어 있지 않습니다. commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [ ] commands.chunkinfo.vertices=레이어 버퍼 %s에는 %s개의 정점이 포함되어 있습니다 commands.clear.failure=제거할 아이템이 없어 %s의 보관함을 비우지 못했습니다 commands.clear.success=%s의 보관함에서 아이템 %s개를 제거하였습니다 commands.clear.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s commands.clear.testing=%s이(가) 기준에 일치하는 아이템 %s개를 가지고 있습니다 commands.clear.usage=/clear [플레이어] [아이템] [데이터] [최대 개수] [데이터 태그] commands.clone.failed=복제된 블록이 없습니다 commands.clone.noOverlap=원본과 복사본은 서로 겹칠 수 없습니다 commands.clone.outOfWorld=세계 외부에 있는 블록은 복사할 수 없습니다 commands.clone.success=블록 %s개가 복제되었습니다 commands.clone.tooManyBlocks=지정된 영역에 너무 많은 블록이 있습니다 (%s > %s) commands.clone.usage=/clone [마스크 모드] [복제 모드] commands.compare.failed=원본과 대상이 동일하지 않습니다 commands.compare.outOfWorld=세계 외부에 있는 블록은 접근할 수 없습니다 commands.compare.success=블록 %s개가 비교되었습니다 commands.compare.tooManyBlocks=지정된 영역에 너무 많은 블록이 있습니다 (%s > %s) commands.compare.usage=/testforblocks [모드] commands.debug.notStarted=먼저 디버그를 시작해야 합니다! commands.debug.start=디버그 자료 수집 시작 commands.debug.stop=%s초 후 디버그 자료 수집을 중지합니다. (%s 틱) commands.debug.usage=/debug commands.defaultgamemode.success=이제 세계의 기본 게임 모드는 %s입니다 commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <게임 모드> commands.deop.failed=%s의 관리자 권한을 박탈할 수 없습니다 commands.deop.success=%s의 관리자 권한을 박탈하였습니다 commands.deop.usage=/deop <플레이어> commands.difficulty.success=게임 난이도가 %s으로 설정되었습니다 commands.difficulty.usage=/difficulty <새로운 난이도> commands.downfall.success=날씨를 변경하였습니다 commands.effect.failure.notActive=%2$s이(가) 효과를 가지고 있지 않아 %1$s 효과를 제거할 수 없습니다 commands.effect.failure.notActive.all=효과를 가지고 있지 않아 %s의 효과를 해제할 수 없습니다 commands.effect.notFound=ID %s에 해당하는 몹 효과가 없습니다 commands.effect.success=%4$s에게 %1$s 효과 (ID %2$s) * %3$s만큼을 %5$s초동안 주었습니다 commands.effect.success.removed=%1$s에게서 %2$s 효과를 제거하였습니다 commands.effect.success.removed.all=%s의 모든 효과를 해제했습니다 commands.effect.usage=/effect <플레이어> <효과> [시간(초)] [증폭] [입자 숨김 여부] 또는 /effect <플레이어> clear commands.enchant.cantCombine=%1$s은(는) %2$s과(와) 결합할 수 없습니다 commands.enchant.cantEnchant=이 마법부여는 대상 아이템에 추가할 수 없습니다 commands.enchant.noItem=대상이 아이템을 들고 있지 않습니다 commands.enchant.notFound=ID %s에 해당하는 마법부여가 존재하지 않습니다 commands.enchant.success=마법부여에 성공하였습니다 commands.enchant.usage=/enchant <플레이어> <마법부여 ID> [레벨] commands.entitydata.failed=데이터 태그가 변경되지 않았습니다: %s commands.entitydata.noPlayers=%s은(는) 플레이어이며 변경할 수 없습니다 commands.entitydata.success=개체 데이터가 갱신되었습니다: %s commands.entitydata.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s commands.entitydata.usage=/entitydata <개체> <데이터 태그> commands.execute.allInvocationsFailed=모든 호출 실패: '%s' commands.execute.failed='%s'을(를) %s(으)로 실행하는데 실패하였습니다 commands.execute.usage=/execute <개체> <명령어> 또는 /execute <개체> detect <블록> <데이터> <명령어> commands.fill.failed=채워진 블록이 없습니다 commands.fill.outOfWorld=세계 외부에는 블록을 놓을 수 없습니다 commands.fill.success=블록 %s개가 채워졌습니다 commands.fill.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다 : %s commands.fill.tooManyBlocks=지정된 영역에 너무 많은 블록이 있습니다 (%s > %s) commands.fill.usage=/fill <타일 이름> [데이터 값] [이전 블록 처리] [데이터 태그] commands.gamemode.success.other=%s의 게임 모드를 %s(으)로 변경했습니다 commands.gamemode.success.self=게임 모드를 %s(으)로 변경하였습니다 commands.gamemode.usage=/gamemode <게임 모드> [플레이어] commands.gamerule.nopermission=서버 소유자만이 '%s'을(를) 변경할 수 있습니다 commands.gamerule.norule='%s'은(는) 존재하지 않는 규칙입니다 commands.gamerule.success=게임 규칙 %s이(가) %s(으)로 업데이트 되었습니다 commands.gamerule.usage=/gamerule <규칙 이름> [값] commands.generic.boolean.invalid='%s'은(는) 참과 거짓이 아닙니다 commands.generic.double.tooBig=입력한 숫자(%s)가 너무 큽니다. 최대 %s 이하여야 합니다. commands.generic.double.tooSmall=입력한 숫자(%s)가 너무 작습니다. 최소 %s 이상이여야 합니다. commands.generic.entity.invalidType=개체 형식 '%s'이(가) 올바르지 않습니다 commands.generic.entity.invalidUuid=제공된 개체 UUID가 잘못된 형식입니다 commands.generic.entity.notFound=해당 개체를 찾을 수 없습니다 commands.generic.exception=명령을 수행하는 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다 commands.generic.notFound=알 수 없는 명령입니다. /help에서 명령어 목록을 참조하세요 commands.generic.num.invalid='%s'은(는) 유효한 숫자가 아닙니다 commands.generic.num.tooBig=입력한 숫자(%s)가 너무 큽니다. 최대 %s 이하여야 합니다. commands.generic.num.tooSmall=입력한 숫자(%s)가 너무 작습니다. 최소한 %s 이상이어야 합니다. commands.generic.parameter.invalid='%s'은(는) 올바른 매개 변수가 아닙니다 commands.generic.permission=이 명령어를 사용할 권한이 없습니다 commands.generic.player.notFound=그 플레이어를 찾을 수 없습니다 commands.generic.syntax=잘못된 명령 구문입니다 commands.generic.usage=사용법: %s commands.give.block.notFound=이름이 %s인 블록이 없습니다 commands.give.item.notFound=이름이 %s인 아이템이 없습니다 commands.give.success=%3$s에게 %1$s이(가) %2$s개 주어졌습니다 commands.give.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다 : %s commands.give.usage=/give <플레이어> <아이템> [양] [데이터] [데이터 태그] commands.help.footer=팁: 명령을 입력하는 동안 키를 사용하여 명령 또는 인수를 자동 완성 할 수 있습니다 commands.help.header=--- 도움말 %s / %s 페이지 (/help ) --- commands.help.usage=/help [페이지|명령어 이름] commands.kick.success=%s을(를) 게임에서 쫓아냈습니다 commands.kick.success.reason=%s을(를) 게임에서 쫓아냈습니다: '%s' commands.kick.usage=/kick <플레이어> [이유...] commands.kill.successful=%s을(를) 죽였습니다 commands.kill.usage=/kill [플레이어|개체] commands.me.usage=/me <문구...> commands.message.display.incoming=%s의 메시지: %s commands.message.display.outgoing=%s에게 보낸 메시지: %s commands.message.sameTarget=자기 자신에게는 메시지를 보낼 수 없습니다! commands.message.usage=/tell <플레이어> <메시지...> commands.op.failed=%s에게 관리자 권한을 부여할 수 없습니다 commands.op.success=%s에게 관리자 권한을 부여하였습니다 commands.op.usage=/op <플레이어> commands.particle.invalidParam=잘못된 매개 변수입니다 (%s) commands.particle.notFound=알 수 없는 효과 이름입니다 (%s) commands.particle.success=%s 효과를 %s번 재생합니다 commands.particle.usage=/particle <이름> <속도> [개수] [모드] [플레이어] [매개 변수] commands.players.list=%s/%s명 온라인: commands.playsound.playerTooFar=플레이어 %s은(는) 소리를 듣기에 너무 멀리 있습니다 commands.playsound.success=%2$s에게 '%1$s' 소리를 재생했습니다 commands.playsound.unknownSoundSource=%s은(는) 알 수 없는 소스입니다 commands.playsound.usage=/playsound <소리> <위치> <플레이어> [x] [y] [z] [음량] [음색] [최소 음량] commands.publish.failed=로컬 게임을 호스트할 수 없습니다 commands.publish.started=로컬 게임이 포트 %s에서 열렸습니다 commands.publish.usage=/publish commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <슬롯> <아이템> [개수] [데이터 값] [데이터 태그] commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <선택자> <슬롯> <아이템> [개수] [데이터 값] [데이터 태그] commands.replaceitem.failed=%s과(와) %s * %s의 슬롯을 대체할 수 없습니다 commands.replaceitem.noContainer=%s, %s, %s에 있는 블록이 컨테이너가 아닙니다 commands.replaceitem.success=슬롯 %s과(와) %s * %s을(를) 교체했습니다 commands.replaceitem.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s commands.replaceitem.usage=/replaceitem ... commands.save-off.alreadyOff=저장 기능이 이미 꺼져 있습니다 commands.save-on.alreadyOn=저장 기능이 이미 켜져 있습니다 commands.save.disabled=세계 자동 저장을 껐습니다 commands.save.enabled=세계 자동 저장을 켰습니다 commands.save.failed=저장 실패: %s commands.save.start=저장 중... commands.save.success=세계를 저장했습니다 commands.say.usage=/say <메시지...> commands.scoreboard.allMatchesFailed=작업에 실패했습니다 commands.scoreboard.noMultiWildcard=오직 하나의 사용자 와일드카드만 허용됩니다 commands.scoreboard.objectiveNotFound=목표 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다 commands.scoreboard.objectiveReadOnly=목표 '%s'은(는) 읽기 전용이며 설정할 수 없습니다 commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='%s'(이)라는 이름의 목표가 이미 존재합니다 commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=표시되는 이름 '%s'이(가) 너무 깁니다. 최대 %s글자입니다 commands.scoreboard.objectives.add.success=새로운 목표 '%s'이(가) 성공적으로 추가되었습니다 commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=이름 '%s'이(가) 너무 깁니다. 최대 %s글자입니다 commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <이름> <기준 유형> [표시 이름 ...] commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=목표의 척도 타입 '%s'이(가) 잘못되었습니다 commands.scoreboard.objectives.list.count=점수판에 있는 %s개의 목표(들): commands.scoreboard.objectives.list.empty=점수판에 목표가 없습니다 commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: %s로 표시되고 형식은 %s 입니다 commands.scoreboard.objectives.remove.success=목표 '%s'이(가) 제거되었습니다 commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <이름> commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=슬롯 '%s'이(가) 없습니다 commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=목표 슬롯 '%s'이(가) 삭제되었습니다 commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=슬롯 '%s'을(를) '%s'(으)로 보이도록 목표를 설정하였습니다 commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <슬롯> [목표] commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives ... commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <플레이어> <오브젝트> <추가할 개수> [데이터 태그] commands.scoreboard.players.enable.noTrigger='%s' 목표는 트리거가 아닙니다 commands.scoreboard.players.enable.success='%s' 트리거가 %s에 의해 생성되었습니다 commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <플레이어> <트리거> commands.scoreboard.players.list.count=점수판에서 추적된 %s명의 플레이어(들): commands.scoreboard.players.list.empty=점수판에 추적되고 있는 플레이어가 없습니다 commands.scoreboard.players.list.player.count=%s을(를) 위한 %s개의 목표(들): commands.scoreboard.players.list.player.empty=플레이어 %s은(는) 기록된 점수가 없습니다 commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s) commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [이름] commands.scoreboard.players.name.tooLong=이름 '%s'이(가) 플레이어에게 너무 깁니다. 최대 %s 글자까지 가능합니다 commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%s은(는) 잘못된 작업입니다 commands.scoreboard.players.operation.notFound=%2$s의 점수 %1$s을(를) 찾을 수 없습니다 commands.scoreboard.players.operation.success=작업이 성공적으로 적용되었습니다 commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <대상 이름> <대상 목표> <동작> <선택자> <목표> commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players add <플레이어> <목표> <추가할 개수> [데이터 태그] commands.scoreboard.players.reset.success=플레이어 %s의 모든 점수를 초기화하였습니다 commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <플레이어> [목표] commands.scoreboard.players.resetscore.success=플레이어 %2$s의 점수 %1$s을(를) 초기화했습니다 commands.scoreboard.players.set.success=플레이어 %2$s의 %1$s 점수를 %3$s(으)로 설정했습니다 commands.scoreboard.players.set.tagError=데이터 태그를 해석할 수 없습니다: %s commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=데이터 태그가 %s에 맞지 않습니다 commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <플레이어> <목표> <점수> [데이터 태그] commands.scoreboard.players.tag.list=%s 개체에 등록된 태그: commands.scoreboard.players.tag.notFound=개체가 %s 태그를 가지고 있지 않습니다 commands.scoreboard.players.tag.success.add=%s 태그가 추가되었습니다 commands.scoreboard.players.tag.success.remove=%s 태그가 제거되었습니다 commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=데이터 태그가 %s에게 맞지 않습니다 commands.scoreboard.players.tag.tooMany=한 개체에 %s개 이상의 태그를 추가할 수 없습니다 commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <플레이어> <태그 이름> [테이터 태그] commands.scoreboard.players.test.failed=점수 %s이(가) %s 이상 %s 이하가 아닙니다 commands.scoreboard.players.test.notFound=%s에서 %s의 점수를 찾을 수 없습니다 commands.scoreboard.players.test.success=점수 %s이(가) %s 이상 %s 이하입니다 commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <플레이어> <목표> <최소> <최대> commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players ... commands.scoreboard.teamNotFound=팀 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다 commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=팀 '%s'이(가) 이미 존재합니다 commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=팀 이름 '%s'이(가) 너무 깁니다. 최대 %s글자입니다 commands.scoreboard.teams.add.success=새로운 팀 '%s'이(가) 성공적으로 추가되었습니다 commands.scoreboard.teams.add.tooLong=팀 이름 '%s'이(가) 너무 깁니다. 최대 %s글자입니다 commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <이름> [표시되는 이름 ...] commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=팀 '%s'이(가) 비어 있어 플레이어를 제거할 수 없습니다 commands.scoreboard.teams.empty.success=팀 %s에서 플레이어 %s명을 전부 제거하였습니다 commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <팀> commands.scoreboard.teams.join.failure=플레이어 %s명을 팀 %s에 추가할 수 없습니다: %s commands.scoreboard.teams.join.success=플레이어 %s명을 팀 %s에 추가하였습니다: %s commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <팀> [플레이어] commands.scoreboard.teams.leave.failure=플레이어 %s명을 팀에서 제거할 수 없습니다: %s commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=팀에 속해 있지 않습니다 commands.scoreboard.teams.leave.success=플레이어 %s명을 팀에서 제거하였습니다: %s commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [플레이어] commands.scoreboard.teams.list.count=점수판에 보여지는 팀 %s개: commands.scoreboard.teams.list.empty=점수판에 등록된 팀이 없습니다 commands.scoreboard.teams.list.entry=- 팀 %1$s(%2$s)의 인원은 %3$s명입니다 commands.scoreboard.teams.list.player.count=팀 %s의 플레이어 %s명: commands.scoreboard.teams.list.player.empty=팀 '%s'에 플레이어가 없습니다 commands.scoreboard.teams.list.player.entry=-%2$s: %1$s (%3$s) commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [이름] commands.scoreboard.teams.option.noValue=설정 %s의 유효한 값: %s commands.scoreboard.teams.option.success=팀 %$2s의 설정 %$1s을(를) %$3s으로 바꾸었습니다 commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <팀> <값> commands.scoreboard.teams.remove.success=팀 '%s'이(가) 제거되었습니다 commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <이름> commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams ... commands.scoreboard.usage=/scoreboard ... commands.seed.success=시드: %s commands.seed.usage=/seed commands.setblock.failed=블록을 배치할 수 없습니다 commands.setblock.noChange=블록을 놓을 수 없습니다 commands.setblock.notFound=ID/이름이 %s인 블록이 없습니다 commands.setblock.outOfWorld=세계 외부에는 블록을 놓을 수 없습니다 commands.setblock.success=블록이 배치되었습니다 commands.setblock.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다 : %s commands.setblock.usage=/setblock [데이터 값] [이전 블록 처리] [데이터 태그] commands.setidletimeout.success=대기 시간이 %s분으로 설정되었습니다 commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <추방 유휴 시간(분)> commands.setworldspawn.success=세계의 스폰 지점을 (%s, %s, %s)로 설정했습니다 commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [ ] commands.spawnpoint.success=%s의 리스폰 지점을 (%s, %s, %s)으로 설정하였습니다 commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [플레이어] [ ] commands.spreadplayers.failure.players=플레이어 %s명을 %s,%s 주변에 산개할 수 없습니다 (공간에 너무 많은 플레이어가 있습니다. 최소 %s(으)로 시도하십시오) commands.spreadplayers.failure.teams=팀 %s을(를) %s,%s 주변에 산개할 수 없습니다 (공간에 너무 많은 플레이어가 있습니다. 최소 %s(으)로 시도하십시오) commands.spreadplayers.info.players=(%2$s회 반복한 결과 플레이어들 사이의 평균 거리는 %1$s블록입니다) commands.spreadplayers.info.teams=(%2$s회 반복한 결과 팀들 사이의 평균 거리는 %1$s블록입니다) commands.spreadplayers.spreading.players=플레이어 %1$s명을 위치 %3$s,%4$s(으)로부터 %2$s블록의 범위 내에서 산개합니다 (최소 %5$s블록 떨어집니다) commands.spreadplayers.spreading.teams=팀 %1$s을(를) 위치 %3$s,%4$s(으)로부터 %2$s블록의 범위 내에서 산개합니다 (최소 %5$s블록 떨어집니다) commands.spreadplayers.success.players=성공적으로 플레이어 %s명을 %s,%s 주변에 산개시켰습니다 commands.spreadplayers.success.teams=성공적으로 팀 %s을(를) %s,%s 주변에 산개시켰습니다 commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <분산 거리> <최대 범위> <플레이어 ...> commands.stats.block.clear.usage=/stats block clear <상태> commands.stats.block.set.usage=/stats block set <상태> <선택자> <목표> commands.stats.block.usage=/stats block <모드> ... commands.stats.cleared=%s 통계를 초기화했습니다 commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <선택자> clear <상태> commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <선택자> set <상태> <선택자> <목표> commands.stats.entity.usage=/stats entity <선택자> <모드> commands.stats.failed=잘못된 매개 변수입니다 commands.stats.noCompatibleBlock=%s, %s, %s에 있는 블록은 통계를 추적할 수 없습니다 commands.stats.success=%1$s을(를) %3$s의 %2$s에 저장했습니다 commands.stats.usage=/stats ... commands.stop.start=서버를 중지하는 중... commands.summon.failed=소환할 수 없습니다 commands.summon.outOfWorld=세계 외부의 블록은 소환할 수 없습니다 commands.summon.success=성공적으로 소환되었습니다 commands.summon.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다 : %s commands.summon.usage=/summon <개체 이름> [x] [y] [z] [데이터 태그] commands.tellraw.jsonException=잘못된 JSON입니다: %s commands.tellraw.usage=/tellraw commands.testfor.failure=%s이(가) 필요 데이터 구조와 일치하지 않습니다 commands.testfor.success=%s을(를) 발견했습니다 commands.testfor.tagError=데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다: %s commands.testfor.usage=/testfor <플레이어> [데이터 태그] commands.testforblock.failed.data=%s,%s,%s에 있는 블록은 이미 데이터 %s을(를) 가지고 있습니다 (예상: %s) commands.testforblock.failed.nbt=%s, %s, %s에 있는 블록은 NBT 키를 가지고 있지 않습니다. commands.testforblock.failed.tile=%s,%s,%s에 있는 블록은 %s입니다 (예상: %s) commands.testforblock.failed.tileEntity=%s, %s, %s에 있는 블록은 블록 개체를 지정할 수 없기에 태그 일치 기능을 지원하지 않습니다 commands.testforblock.outOfWorld=세계 외부의 블록은 테스트할 수 없습니다 commands.testforblock.success=%s,%s,%s에 있는 블록을 찾았습니다 commands.testforblock.usage=/testforblock <타일 이름> [데이터 볼륨] [데이터 태그] commands.time.added=시간을 %s만큼 추가하였습니다 commands.time.query=현재 시간은 %s입니다 commands.time.set=시간을 %s(으)로 변경하였습니다 commands.time.usage=/time <값> commands.title.success=Title 명령어가 성공적으로 실행되었습니다 commands.title.usage=/title <플레이어> ... commands.title.usage.clear=/title <플레이어> clear|reset commands.title.usage.times=/title <플레이어> times <페이드 인> <대기시간> <페이드 아웃> commands.title.usage.title=/title <플레이어> title|subtitle <본래 json 제목> commands.tp.notSameDimension=해당 플레이어가 같은 차원에 있지 않아 순간이동 할 수 없습니다 commands.tp.success=%s이(가) %s에게로 순간이동 했습니다 commands.tp.success.coordinates=%s이(가) %s, %s, %s 좌표로 순간이동 했습니다 commands.tp.usage=/tp [이동시킬 플레이어] <목표할 플레이어> 또는 /tp [이동시킬 플레이어] [ ] commands.trigger.disabled='%s' 트리거는 사용할 수 없습니다 commands.trigger.invalidMode='%s'은(는) 잘못된 트리거 모드입니다 commands.trigger.invalidObjective='%s'은(는) 잘못된 트리거 이름입니다 commands.trigger.invalidPlayer=오직 플레이어만 /trigger 명령어를 사용할 수 있습니다 commands.trigger.success='%s' 트리거가 %s %s(으)로 변경되었습니다 commands.trigger.usage=/trigger <목표> <값> commands.unban.failed=%s을(를) 차단 해제할 수 없습니다 commands.unban.success=플레이어 %s의 차단을 해제하였습니다 commands.unban.usage=/pardon <플레이어> commands.unbanip.invalid=잘못된 IP 주소를 입력하였습니다 commands.unbanip.success=IP 주소 %s의 차단을 해제하였습니다 commands.unbanip.usage=/pardon-ip commands.weather.clear=날씨가 맑아집니다 commands.weather.rain=비가 내리기 시작합니다 commands.weather.thunder=폭풍우가 몰아치기 시작합니다 commands.weather.usage=/weather [지속될 시간] commands.whitelist.add.failed=%s을(를) 화이트리스트에 추가할 수 없습니다 commands.whitelist.add.success=%s을(를) 화이트리스트에 추가하였습니다 commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <플레이어> commands.whitelist.disabled=화이트리스트를 껐습니다 commands.whitelist.enabled=화이트리스트를 켰습니다 commands.whitelist.list=%s명(총 %s명)의 화이트리스트 플레이어가 있습니다: commands.whitelist.reloaded=화이트리스트를 새로고침 했습니다 commands.whitelist.remove.failed=%s을(를) 화이트리스트에서 제거할 수 없습니다 commands.whitelist.remove.success=%s을(를) 화이트리스트에서 제거하였습니다 commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <플레이어> commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <블록 크기> [시간(초)] commands.worldborder.center.success=세계 경계선 중심 기준을 %s,%s으로 설정했습니다 commands.worldborder.center.usage=/worldborder center commands.worldborder.damage.amount.success=세계 경계선을 벗어났을 때 받는 피해를 블록당 %s(으)로 설정했습니다 (본래 블록당 %s) commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <블록당 받는 피해> commands.worldborder.damage.buffer.success=세계 경계선의 피해 완충선을 %s블록으로 설정했습니다 (본래 %s 블록) commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <블록 크기> commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage ... commands.worldborder.get.success=현재 세계 경계선의 폭은 %s블록입니다 commands.worldborder.set.success=세계 경계선의 폭을 %s블록으로 설정했습니다 (본래 %s블록) commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <블록 크기> [시간(초)] commands.worldborder.setSlowly.grow.success=세계 경계선의 폭이 %1$s블록이 되며 %3$s초 후 확대됩니다 (본래 %2$s블록) commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=세계 경계선의 폭이 %1$s블록이 되며 %3$s초 후 축소됩니다 (본래 %2$s블록) commands.worldborder.usage=/worldborder ... commands.worldborder.warning.distance.success=세계 경계선의 경고 표시 거리를 %s블록으로 설정했습니다 (본래 %s블록) commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <블록> commands.worldborder.warning.time.success=세계 경계선의 경고 표시 시간을 %s초로 설정했습니다 (본래 %s초) commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <시간(초)> commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning ... commands.xp.failure.widthdrawXp=0보다 작은 경험치는 줄 수 없습니다 commands.xp.success=%s 경험치를 %s에게 지급했습니다 commands.xp.success.levels=%s 레벨을 %s에게 지급했습니다 commands.xp.success.negative.levels=%s의 레벨을 %s 낮추었습니다 commands.xp.usage=/xp <수량> [플레이어] 또는 /xp <수량>L [플레이어] connect.authorizing=로그인 중... connect.connecting=서버에 연결 중... connect.failed=서버 연결에 실패하였습니다 container.beacon=신호기 container.brewing=양조기 container.chest=상자 container.chestDouble=큰 상자 container.crafting=제작 container.creative=아이템 선택 container.dispenser=발사기 container.dropper=공급기 container.enchant=마법부여 container.enchant.clue=%s . . . ? container.enchant.lapis.many=청금석 %s개 container.enchant.lapis.one=청금석 1개 container.enchant.level.many=마법부여 레벨 %s container.enchant.level.one=마법부여 레벨 1 container.enderchest=엔더 상자 container.furnace=화로 container.hopper=아이템 깔때기 container.inventory=보관함 container.isLocked=%s은(는) 잠겨있습니다! container.repair=수리 / 이름 바꾸기 container.repair.cost=가격: %1$s container.repair.expensive=너무 비쌉니다! container.spectatorCantOpen=열 수 없습니다. 내용물이 아직 생성되지 않았습니다. controls.reset=초기화 controls.resetAll=키 설정 초기화 controls.title=조작 createWorld.customize.custom.baseSize=기본 깊이 규모 createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=바이옴 깊이 오프셋 createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=바이옴 깊이 가중치 createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=바이옴 규모 오프셋 createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=바이옴 규모 가중치 createWorld.customize.custom.biomeSize=바이옴 크기 createWorld.customize.custom.center=중심 높이 createWorld.customize.custom.confirm1=현재 설정을 덮어 쓰게 되고 createWorld.customize.custom.confirm2=이는 되돌릴 수 없습니다. createWorld.customize.custom.confirmTitle=경고! createWorld.customize.custom.coordinateScale=좌표 규모 createWorld.customize.custom.count=생성 시도 createWorld.customize.custom.defaults=기본값 createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=심층 노이즈 지수 createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=심층 노이즈 규모 X createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=심층 노이즈 규모 Z createWorld.customize.custom.dungeonChance=던전 개수 createWorld.customize.custom.fixedBiome=바이옴 createWorld.customize.custom.heightScale=높이 규모 createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=용암 호수 희귀도 createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=하한 규모 createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=주요 노이즈 규모 X createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=주요 노이즈 규모 Y createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=주요 노이즈 규모 Z createWorld.customize.custom.maxHeight=최대 높이 createWorld.customize.custom.minHeight=최소 높이 createWorld.customize.custom.next=다음 페이지 createWorld.customize.custom.page0=기본 설정 createWorld.customize.custom.page1=광석 설정 createWorld.customize.custom.page2=고급 설정 (전문 사용자 전용!) createWorld.customize.custom.page3=추가 고급 설정 (전문 사용자 전용!) createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=혼돈의 동굴 createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=동굴 탐험가의 기쁨 createWorld.customize.custom.preset.drought=가뭄 createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=행운을 빕니다 createWorld.customize.custom.preset.isleLand=섬나라 createWorld.customize.custom.preset.mountains=광기의 산맥 createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=물의 세계 createWorld.customize.custom.presets=프리셋 createWorld.customize.custom.presets.title=사용자 지정 세계 프리셋 createWorld.customize.custom.prev=이전 페이지 createWorld.customize.custom.randomize=무작위 createWorld.customize.custom.riverSize=강 크기 createWorld.customize.custom.seaLevel=해수면 높이 createWorld.customize.custom.size=생성 크기 createWorld.customize.custom.spread=확산 높이 createWorld.customize.custom.stretchY=높이 늘이기 createWorld.customize.custom.upperLimitScale=상한 규모 createWorld.customize.custom.useCaves=동굴 createWorld.customize.custom.useDungeons=던전 createWorld.customize.custom.useLavaLakes=용암 호수 createWorld.customize.custom.useLavaOceans=용암 바다 createWorld.customize.custom.useMineShafts=폐광 createWorld.customize.custom.useMonuments=심해 유적 createWorld.customize.custom.useRavines=협곡 createWorld.customize.custom.useStrongholds=요새 createWorld.customize.custom.useTemples=사원 createWorld.customize.custom.useVillages=마을 createWorld.customize.custom.useWaterLakes=호수 createWorld.customize.custom.waterLakeChance=호수 희귀도 createWorld.customize.flat.addLayer=레이어 추가 createWorld.customize.flat.air=공기 createWorld.customize.flat.editLayer=레이어 편집 createWorld.customize.flat.height=높이 createWorld.customize.flat.layer.bottom=바닥 - %s createWorld.customize.flat.layer.top=표면 - %s createWorld.customize.flat.removeLayer=레이어 제거 createWorld.customize.flat.tile=레이어 구성 createWorld.customize.flat.title=사용자 지정 평지 createWorld.customize.presets=프리셋 createWorld.customize.presets.list=여기에 저희가 미리 만들어 놓은 것들이 있습니다! createWorld.customize.presets.select=프리셋 사용 createWorld.customize.presets.share=프리셋을 공유하고 싶나요? 아래에 있는 값을 다른 사람들에게 알려주세요! createWorld.customize.presets.title=프리셋 선택 death.attack.anvil=%1$s이(가) 떨어지는 모루에 깔렸습니다 death.attack.arrow=%1$s이(가) %2$s에게 저격당했습니다 death.attack.arrow.item=%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 저격당했습니다 death.attack.cactus=%1$s이(가) 찔려 죽었습니다 death.attack.cactus.player=%1$s이(가) %2$s(으)로부터 도망가려다 선인장으로 걸어들어갔습니다 death.attack.dragonBreath=%1$s이(가) 드래곤의 숨결에 구워졌습니다 death.attack.drown=%1$s이(가) 익사했습니다 death.attack.drown.player=%1$s이(가) %2$s(으)로부터 도망치려다가 익사했습니다 death.attack.explosion=%1$s이(가) 폭파되었습니다 death.attack.explosion.player=%1$s이(가) %2$s에 의해 폭파되었습니다 death.attack.fall=%1$s이(가) 땅에 너무 세게 떨어졌습니다 death.attack.fallingBlock=%1$s이(가) 떨어지는 블록에 깔렸습니다 death.attack.fireball=%1$s이(가) %2$s이(가) 던진 화염구에 맞았습니다 death.attack.fireball.item=%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s이(가) 던진 화염구에 맞았습니다 death.attack.flyIntoWall=%1$s이(가) 운동 에너지를 온몸으로 경험했습니다 death.attack.generic=%1$s이(가) 죽었습니다 death.attack.inFire=%1$s이(가) 화염에 휩싸였습니다 death.attack.inFire.player=%1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 불 속으로 걸어들어갔습니다 death.attack.inWall=%1$s이(가) 벽 속에서 질식사했습니다 death.attack.indirectMagic=%1$s이(가) %2$s에게 마법으로 살해당했습니다 death.attack.indirectMagic.item=%1$s이(가) %2$s에게 %3$s(으)로 살해당했습니다 death.attack.lava=%1$s이(가) 용암에 빠졌습니다 death.attack.lava.player=%1$s이(가) %2$s(으)로부터 도망치려다 용암에 빠졌습니다 death.attack.lightningBolt=%1$s이(가) 번개를 맞았습니다 death.attack.magic=%1$s이(가) 마법에 의해 죽었습니다 death.attack.mob=%1$s이(가) %2$s에게 살해당했습니다 death.attack.onFire=%1$s이(가) 타죽었습니다 death.attack.onFire.player=%1$s이(가) %2$s과(와) 싸우다가 바삭하게 구워졌습니다 death.attack.outOfWorld=%1$s이(가) 세계 밖으로 떨어졌습니다 death.attack.player=%1$s이(가) %2$s에게 살해당했습니다 death.attack.player.item=%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 살해당했습니다 death.attack.starve=%1$s이(가) 아사했습니다 death.attack.thorns=%1$s이(가) %2$s을(를) 다치게 하려다가 살해당했습니다 death.attack.thrown=%1$s이(가) %2$s에게 구타당했습니다 death.attack.thrown.item=%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 구타당했습니다 death.attack.wither=%1$s이(가) 사그라들었습니다 death.fell.accident.generic=%1$s이(가) 높은 곳에서 떨어졌습니다 death.fell.accident.ladder=%1$s이(가) 사다리에서 떨어졌습니다 death.fell.accident.vines=%1$s이(가) 덩굴에서 떨어졌습니다 death.fell.accident.water=%1$s이(가) 물에서 떨어졌습니다 death.fell.assist=%1$s은(는) %2$s에게 밀려 떨어질 수밖에 없었습니다 death.fell.assist.item=%1$s은(는) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 밀려 떨어질 수밖에 없었습니다 death.fell.finish=%1$s이(가) 너무 높은 곳에서 떨어진 후, %2$s에 의해 최후를 맞았습니다 death.fell.finish.item=%1$s이(가) 너무 높은 곳에서 떨어진 후, %3$s을(를) 사용한 %2$s에 의해 최후를 맞았습니다 death.fell.killer=%1$s은(는) 떨어질 수밖에 없었습니다 deathScreen.deleteWorld=세계 삭제 deathScreen.leaveServer=접속 종료 deathScreen.quit.confirm=나가시겠습니까? deathScreen.respawn=리스폰 deathScreen.score=점수 deathScreen.spectate=세계 관전 deathScreen.title=죽었습니다! deathScreen.title.hardcore=게임 오버! deathScreen.titleScreen=타이틀 화면으로 demo.day.1=체험판은 게임 내의 5일 동안 플레이를 즐기실 수 있습니다. 최선을 다하세요! demo.day.2=2일째 demo.day.3=3일째 demo.day.4=4일째 demo.day.5=오늘이 체험판의 마지막 날입니다! demo.day.6=게임 내 시간으로 5일이 지났습니다. F2를 사용하여 스크린샷을 찍을 수 있습니다 demo.day.warning=시간이 거의 다 되었습니다! demo.demoExpired=체험판 시간이 끝났습니다! demo.help.buy=지금 구매하기! demo.help.fullWrapped=체험판은 게임 시간으로 5일(실제 시간 약 1시간 40분)간 플레이할 수 있습니다. 힌트를 얻으려면 업적을 확인하세요! 재미있는 시간 보내세요! demo.help.inventory=%1$s키를 눌러 보관함을 여세요 demo.help.jump=%1$s키를 눌러 점프하세요 demo.help.later=계속 플레이하기! demo.help.movement=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s키와 마우스로 움직일 수 있습니다 demo.help.movementMouse=마우스를 사용하여 주위를 둘러볼 수 있습니다 demo.help.movementShort=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s키를 눌러 이동하세요 demo.help.title=Minecraft 체험판 모드 demo.remainingTime=남은 시간: %s demo.reminder=체험판의 시간이 만료되었습니다. 게임을 구매하거나 새로운 세계를 시작하세요! difficulty.lock.question=난이도를 잠그시겠습니까? 세계의 난이도가 %1$s(으)로 고정되며 다시는 변경할 수 없게 됩니다. difficulty.lock.title=난이도 잠금 disconnect.closed=서버가 닫혔습니다 disconnect.disconnected=서버에서 연결을 끊었습니다 disconnect.endOfStream=End of stream disconnect.genericReason=%s disconnect.kicked=게임에서 퇴장되었습니다 disconnect.loginFailed=로그인에 실패하였습니다 disconnect.loginFailedInfo=로그인에 실패하였습니다: %s disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=유효하지 않은 세션입니다 (게임을 다시 시작해보세요) disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=현재 인증 서버가 점검 중입니다. disconnect.lost=접속이 끊어졌습니다 disconnect.overflow=Buffer overflow disconnect.quitting=나가는 중 disconnect.spam=도배 및 스팸으로 인한 강제 퇴장 disconnect.timeout=시간 초과 effect.absorption=흡수 effect.blindness=실명 effect.confusion=멀미 effect.damageBoost=힘 effect.digSlowDown=피로 effect.digSpeed=성급함 effect.fireResistance=화염 저항 effect.glowing=발광 effect.harm=즉시 피해 effect.heal=즉시 회복 effect.healthBoost=체력 강화 effect.hunger=허기 effect.invisibility=투명 effect.jump=점프 강화 effect.levitation=공중 부양 effect.luck=행운 effect.moveSlowdown=구속 effect.moveSpeed=신속 effect.nightVision=야간 투시 effect.none=효과 없음 effect.poison=독 effect.regeneration=재생 effect.resistance=저항 effect.saturation=포화 effect.unluck=불운 effect.waterBreathing=수중 호흡 effect.weakness=나약함 effect.wither=시듦 enchantment.arrowDamage=힘 enchantment.arrowFire=화염 enchantment.arrowInfinite=무한 enchantment.arrowKnockback=밀어내기 enchantment.damage.all=날카로움 enchantment.damage.arthropods=살충 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